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Material Details - All Items

タイトル 人生が変わるゲームのつくりかた
タイトルヨミ ジンセイ/ガ/カワル/ゲーム/ノ/ツクリカタ
サブタイトル いいルールってどんなもの?
サブタイトルヨミ イイ/ルール/ッテ/ドンナ/モノ
著者 米光/一成‖著
著者ヨミ ヨネミツ,カズナリ
著者紹介 広島県生まれ。ゲーム作家、ライター、デジタルハリウッド大学教授。コンピュータゲームからアナログゲームまで幅広い作品を作る。著書に「思考ツールとしてのタロット」など。
シリーズ ちくまQブックス
シリーズヨミ チクマ/キュー/ブックス
出版者 筑摩書房
出版者ヨミ チクマ/ショボウ
出版地 東京
出版年月 2024.10
ページ数等 127p
大きさ 19cm
価格 ¥1200
ISBN 978-4-480-25151-0
内容紹介 ゲームづくり(=楽しい場を生み出すルールづくり)を習得して、人生を楽しいものに変えていこう! ゲーム作家・米光一成が、ゲームを分析する3つの視点、ゲームづくりの道のりなどを紹介する。
児童内容紹介 ゲームづくりの核は「場を楽しくするルール」を生み出すこと。ゲームづくりを学ぶと、自分の周りのルールを楽しくなるためのルールに変えていくことができるようになります。人気ゲームの開発者が、ゲームのつくりかたをイチから解説。「ゲームのおもしろさを生み出すメカニクス」なども紹介します。
件名 遊戯
件名ヨミ ユウギ
ジャンル名 趣味・娯楽・旅行(71)
ジャンル名詳細 室内あそび・ゲーム(220010150020)
別置記号 児童図書(K)
NDC9版 798
NDC10版 798
利用対象 中学生,高校生(FG)
表現種別 テキスト(A1)
機器種別 機器不用(A)
キャリア種別 冊子(A1)
装丁コード ソフトカバー(10)
刊行形態区分 単品(A)
テキストの言語 日本語(jpn)
出版国 日本国(JP)

Detailed Contents

第1階層目次タイトル |第1章|そもそも、ゲームってなに?
第2階層目次タイトル column 『はぁって言うゲーム』を遊んでみよう
第1階層目次タイトル |第2章|ゲームはなんでおもしろいのだろう?
第2階層目次タイトル column ゲームズマンシップってなに?
第1階層目次タイトル |第3章|ゲームづくりの5つのステップ
第1階層目次タイトル |第4章|「好き」からゲームをつくってみよう
第1階層目次タイトル |第5章|汚くつくってやりなおせ
第1階層目次タイトル |第6章|ルールを改善するともっとおもしろくなる
第2階層目次タイトル column スタートプレイヤーの決めかた
第1階層目次タイトル |第7章|すべてをゲームにしてみよう
第1階層目次タイトル ◆次に読んでほしい本
第1階層目次タイトル ◆次に遊んでほしいボードゲーム

Study Subject

学習件名 遊び
学習件名ヨミ アソビ
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